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Star 経験値システム(XP System)に関してのお知らせ [2016/05/23 update]
Posted by: ENICS - 16-02-23, 11:47 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

Rustでは2016年3月頃に、公式で経験値システムが導入される見込みです。
その件に関して、ゲーム内チャットやメールでの質問、意見などが寄せられています。
以下、回答になります。
 

[Image: b_560_95_1.png]

Q, 現在、x250倍率鯖として機能していますが経験値システム実装後、サーバ側として仕様変更はありますか?(2016/05/23 update)
Quote:閉鎖は考えていませんが、基本的にはOxideというMODコアによると思います。
Oxide開発コアメンバーのWulfuさんに聞きましたが「プレリリース版では問題なく動作しており、今後の大規模変更があれば…」という事で
運営チーム開発スタッフと私で話し合っていますが、多分動作はすると予想しています。

常時Oixde開発コアメンバーとは連絡を取り合っていますが、仮にOxide側が対応したとしても大規模なAPI変更があれば
修正は出来ません。小規模な不具合などあれば、運営チーム開発担当スタッフもしくは私が修正して直せるんですが…。

あと経験値をx250倍する事は現状プレリリース版のコマンドでは可能ですが、ワンクリックでカンストしてしまう為、
現状の資源(リソース)x250のままを仕様維持すると思います。

ほかに運営チームで協議していますが、プレイヤー経験値を x2.5 に設定する事で倍率サーバとしての
プレイヤーへのメリットを与えるか検討しています。

Q, 経験値システム実装後、経験値も倍増されますか?
Quote:経験値倍増について、どの程度ゲームバランスに影響するのか、経験値システム自体詳細が
分かりませんので現時点では「未定」です。倍速鯖では小さな事でゲームバランスを崩壊させるため、
ラストフィールドブログでの告知があり次第、随時追記したいと思います。

Q, 経験値システムが実装されたら、ワイプはされますか?
Quote:多分、公式ワイプが発生すると思います。その際は「完全ワイプ」として全てのデータを初期化します。
初期化が無い場合も同様に完全初期化します。(互換性と不具合回避のため)

Q, 右下にある「クラフト」「スニーキング」等のプレイヤー経験値システムはどうなりますか?
Quote:経験値システム実装後、互換性があれば継続を検討しています。

Q, 経験値システムの経験値量の変更はありますか?(2016/05/23 update)
Quote:ゲームバランスを考え、x1.5~x3.0を予定しています。



以上です。
何かご質問があれば admin@kuroinu.jp までご連絡ください

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  マップ初期化と一部対応まで無効なプラグインについて(2016/02/27 update)
Posted by: ENICS - 16-02-19, 03:37 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

Dev98について

1.マップ初期化について
マップアップデートにより、サーバ側で古いマップが読み込めなくなり
マップを初期化しました。アイテム作成などのクラフトデータは維持されています。
Unityバグより正常に読み込めなくなりました。再度初期化します。(2016/02/20 05:57)
[2/20/2016 5:42:57 AM] NullReferenceException
[2/20/2016 5:42:57 AM] InvalidOperationException: Steamworks is not initialized.

2.一部プラグイン無効化について
  1. EnhancedHammer
    建築物を強化後、ハンマーで建築物を叩くと同じ強化出来る機能ですが
    Dev98で不具合が発生したため無効化しています。


  2. 下記情報データ
    画面下に表示されるサーバ情報を無効化にしています。Dev98でネットワーク同期で一部不具合があり
    修正待ちです。



以上です。ご迷惑をお掛けしますが、対応完了までお待ち下さい

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  [Dev97]建築関連の耐久値とエラーに関して
Posted by: ENICS - 16-02-12, 04:15 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

Dev97以降、建築耐久値の仕様が少しだけ変わりました。
仕様変更により建築耐久値を管理するプラグインとの相性が上手く行かず、
一部プレイヤーが、特定の行為をすると画面左に大量のUnityErrorが表示されます。

この問題について、以下の不具合を確認しています

  • ハンマーでいくつかの建築物、アイテムをクリックすると耐久値が下がる
  • 建築時にいくつかの耐久表示値が10進数で表示されず、16進数で表示されてしまう
  • 建築した途端、破壊される不具合

この不具合修正について、現在プラグイン開発者と協議しております。
解決策が見つからない場合、耐久強化を無効化を検討しています。
解決までお待ち下さい。

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Brick サーバ側の工具箱(範囲所有権)で11日以降の消失について
Posted by: ENICS - 16-02-11, 05:45 AM - Forum: サーバ障害情報 / SERVER ERROR INFO - No Replies

当サーバでは6日間未プレイヤーの建築物を削除する機能があります。
この機能は本来一定期間未ログインの時に、自動的に内部タイマーが始まり
タイマー中に少しづつ削除されます。
この機能でDev95アップデートでいくつかの非公開での仕様変更があり、
それがきっかけで、いくつかの機能内にあるコードが不具合が発生しました。

不具合は以下の通りです。

  • 9日午前6時前は通常に「建築可能(所有権あり)」と判断されていたが、11日メンテナンス以降に「建築不可(所有権なし)」と表示されている
    これはサーバ側で管理している工具箱の範囲及び行動記録で、上記の不具合が発生して所有権が不明になったものと思われます。
    運営チーム側としては「ココはあなたの所有権ですよ」というプレイヤーに付与する機能が存在しないため、
    解決する事は出来ません。お手数をお掛けしますが再度工具箱を設置して頂けますようお願いします。
    消失後、ログインして修復までに襲撃された場合については、補償外とします。(x500倍サーバのため)

  • 新しく工具箱を設置したのに「建築可能」「建築不可」のエリアが存在する
    上記理由により所有権が存在しない工具箱は、あなたの建築エリアとは認識しません。
    全ての工具箱を破壊した上で、全てクリアになった状態で工具箱を設置して下さい。


今後の対応につきまして、所有権や行動ログ機能(プラグイン)のアップデートは
臨時メンテナンスを設け、サーバ停止した上で実施します。
この度はご迷惑をお掛け申し訳ございませんでした。

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Sad 応答速度(レスポンス)の問題について
Posted by: ENICS - 16-02-11, 05:12 AM - Forum: サーバ障害情報 / SERVER ERROR INFO - No Replies

現在KuroInu運営チームでは以下の現象をDev95以降から確認しております。
 

  • キータッチからドアの開くのが遅い
  • 銃連射中に時々弾詰まりの様な現象が起きる
  • プレイヤーが一瞬ワープする
  • その他
  • 建築関連
    • 建築中にソケットエラーが発生する
    • 建築中に遅延が発生し、描画遅延が起きる

この現象に関して、ハードウェア上ののパケットロスト現象と見られる現象が発生しており、運営チームの担当者と協議しています。
ご迷惑をお掛け申し訳ありません。本問題の解決まで今しばらくお待ちいただくよう何卒よろしくお願い申し上げます。

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  Rust動画スレッド
Posted by: ENICS - 16-02-07, 11:25 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - Replies (1)

Rustの動画投稿スレッドです。
Youtubeに貼って、リンクを貼って下さい。

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Star サーバリセット条件及びワイプ仕様書
Posted by: ENICS - 16-02-03, 02:53 AM - Forum: サーバ設定 / SERVER CONFIG - No Replies

ワイプ・リセットの仕様

Quote:【マップ初期化(Wipe)】
以下はデータが維持されます。
  • プレイヤーデータ
  • プラグインデータ(自宅位置(Home), TP, ベット)
  • クラフトデータ(BP等)
以下は維持されません。
  • 建築物
  • インベントリ
  • チェスト(箱)
  • 看板画像データ

Quote:【ゲームデータ初期化】
以下はデータが維持されます。
  • 建築物
  • インベントリ
  • チェスト(箱)
  • プレイヤーデータ
  • クラフトデータ(BP等)
以下は全て維持されません。
  • プラグインデータ(自宅位置(Home), TP, ベット、フレンドリストデータ)
  • 看板画像データ

Quote:【公式基準ワイプ初期化】
以下は全て維持されません。
  • プレイヤーデータ
  • プラグインデータ(自宅位置(Home), TP, ベット)
  • クラフトデータ(BP等)
  • 建築物
  • インベントリ
  • チェスト(箱)
  • 看板画像データ



です。質問回答は以下の通りです。

Q, プレイヤー情報とは何ですか?
プレイヤー情報とは、あなたが最後にログアウトした位置やインベントリ、
服装が全て初期化されます。

Q, プラグインデータとは何ですか?
スレッドのコマンドリストで実行出来るコマンド内容で、
位置情報(/home等)やサーバ側で記録している建築所有権などの工具箱管理データなどです。
これらが初期化される事で、位置情報は再度設定しなければなりません。レベルのデータも同じです。
所有権管理はマップデータが覚えている範囲では問題ありませんが、
コマンドを利用してフレンドと共有していたり、サーバ生成されたドアの鍵などは全て無効になります。

Q, なぜ初期化が必要なのですか?
サーバ同期数が増え、同時にサーバ起動時に大幅な負担が増えるからです。
同期や呼び出しが増えると、MOD鯖特有のラグやCPUへの膨大な負担に兼ねません。
快適なプレイを楽しむ為にも、定期的な初期化を行っています。

Q, ブループリントやアンロックアイテムが集めるのが面倒です。
最初から全てアンロックしていると「Rust」本来の楽しみが消えてしまいます。
ですので当サーバでは全てアイテムをアンロックするという行為は行っていません。
しかしながら、リサーチテーブルの確率や各地施設内の報酬ボックス(LootBox)やAir-Drop、ヘリ等の
確率を通常よりハイレート調整とバランス調整を実施しています。
探す楽しみも良いですよ!

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Bug 【障害】KuroInuServer Downに関して
Posted by: ENICS - 16-01-31, 11:47 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

KuroInuServer運営チームです。
以下障害が発生し、対応遅延した事をお詫び致します。

▼障害発生日時
1月31日 21:42 ~ 22:21

▼障害内容
・MOD(別名: Plugin)の暴走
・Rust Steamworksサーバへの不通

▼対応
ゲームサーバを再起動し、以下の機能を停止します

・死亡時間情報管理マネージャー
(遺体消滅時間や死亡時のインベントリのログ)


主に死体が大量に生産され、サーバ内部処理での不具合が発生し
大量のエラーが発生していました。不具合を開発者に報告すると伴に
こういった自体が起らぬよう改善してまいります。

今後とも「KuroInuSever」をよろしくお願いします

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Brick 武器改造MOD意見スレッド
Posted by: ENICS - 16-01-31, 04:06 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

現状実装されている武器で、こんな事を出来ないかな?という意見を言うスレッドです。

以下は絶賛開発中です。

・弓改造
 → [未実装] 弓の威力強化。弓+2 +3など
 → [未実装] 属性を追加
 → [未実装] 連射弓の追加
 → [実装済] 爆弾弓の実装

・銃
 → [未実装] 調査用爆弾の弾
 → [未実装] 未消費サイレンサー
 → [未実装] リボルバーロケット
 → [未実装] 矢専用低コストポンプショットガン

・近接武器
 → [未実装] 近接武器への属性追加(火、氷、爆弾、即死、自爆)
 → [未実装] 強化追加(+10まで)

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Information マップ初期化スケジュール表
Posted by: ENICS - 16-01-31, 03:29 PM - Forum: サーバ設定 / SERVER CONFIG - Replies (1)

今後のラグ対策及び低スペックユーザ対策のためのマップ初期化についての
スケジュール表です。


<マップ初期化>: 毎週第3土曜日午前中
<完全ワイプ>: 公式基準

<3月> 19日
<4月> 16日(23日)
(※4月7日公式ワイプ予定なので変更しました。)
<5月> 21日
<6月> 18日
<7月> 16日



マップ初期化って何?
https://forum.kuroinu.jp/showthread.php?tid=35


※マップ初期化予定日の前後10日間に公式アップデートによりワイプされた場合、その月のマップ初期化は延期されます。
※次回の同様のアンケートは6月前後を予定しています。



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