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  2016/03/19 サーバメンテナンス実施のお知らせ
Posted by: ENICS - 16-03-18, 11:16 AM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

いつもKuroInuServerをご利用頂きありがとうございます。
マップ初期化に関するメンテナンスのお知らせです。
集団行動定義変更に関するサーバ内部の設定変更及び仕様変更を行います。

□日時
2016/03/19 時間未定(随時スケジュール空き次第更新)

※時間は約30分から1時間前後を予定しています。

□メンテナンス内容

  • ・マップ初期化
  • ・集団行動仕様変更による自動通報システムの導入
  • ・建築物所有権に関する制限緩和アップデート
  • ・フレンドMOD関連の緩和及び仕様変更修正
  • ・一部仕様の緩和
  • ・耐久値の一部変更
  • ・パケットロスト及びラグに関する対策
  • ・その他

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Lightbulb 【投票】集団行動禁止概念に関するアンケート [2016/03/16 17:30 update]
Posted by: ENICS - 16-03-09, 04:25 AM - Forum: サーバ設定 / SERVER CONFIG - No Replies

いつもKuroInuServerをご利用頂きありがとうございます。
運営チームスタッフのLINIXです。
皆様のアンケートの投票ありがとうございます。

今回は大規模な変更のため、運営陣決定ではく民主主義に基づき
016/03/09から2016/03/16にアンケートを開始し、同一IPよる無効投票を除き、
37票の投票を頂きありがとうございます。結果は以下の通りとなります。

Quote:
  • Q, 集団行動ルールを撤廃すべき?
    • 廃止
      • [||||||||||||||||||||------] 76.7%
    • 撤廃反対
      • [|||||----------------------------] 16.3%
    • 再構成して緩和すべき
      • [||--------------------------------] 7.0%
画像:    
Quote:また投票コメントにて以下の意見コメントがありましたので回答します。
  • 廃止意見:
    • 「ルールの定義が曖昧で、ルール違反に対して即応性がない」「集団行動の問題が多すぎる」
      • 回答:
        集団行動に関する定義がより細かい定義を設けるよう、運営チームと協議して更新します。お待ち下さい。
        またその違反者に対して恨みや感情的になり虚偽報告されるケースが多く、誤禁止を防ぐため調査が必要で
        即応性が無い事は重々承知しております。
        この辺に関しても改善していく見込みです

    • 「集団行動できたら楽しい」「既に大勢の人々が集団行動してるため廃止」「ソロプレイなので反対」
      • 回答:
        Rustは集団ゲームであり、ソロでも楽しめるゲームだと思っています。ソロから集団に加わり仲間と出会え
        毎日のゲームが楽しくなり、Rustがきっかけで他ゲームも遊ぶようになった。という声は結構聞きます。
        ただ全員が集団の仲間に入れる訳ではなく、少な限り、コミュニティ障害をお持ちの一部のユーザや
        一人行動がお好きな狼ユーザなど…、様々なユーザが居るのは理解しています。
        どの様にして今後そのようなユーザを守っていくか、新たにサーバを構築するか、検討中です。

  • 反対意見
    • 「集団でc4を大量に設置されてソロが不利になる」
      • 回答:
        今後いくつかのアイテムの生産制限を更に厳しくしていくつもりです。集団行動が5人までを想定して
        竈の成功率や生産率、ワールド上に存在する硫黄資源石の制限など、x500倍では簡単で大量に作れてしまい、
        バニラでの破壊率とこの倍率サーバのゲームバランスを比較し崩壊させないよう仕様を見直します

  • 緩和意見
    • 「3人までなら集団行動可能がいい」「基本現状のままで3人までの集団行動なら……」
      • 回答:
        その問題は、かなり運営チームでも議論しました。結果、まず最初に最大5人設定して長期的にすべての
        襲撃率や生産性を集計して、ゲームバランスを崩壊させるようであれば3人に絞るという結果に至りました。
        当サーバではゲームバランスを重視しており、どうしても倍率サーバでは設定によって簡単に
        崩壊してしまいます。
        このアンバランスを今後プレイヤーの行動を見て決めていこうかと思います

この様な結果になりました。
結果に基づき、2016/03/19 のマップ初期化時にルールを適用します。
なお、19日までに集団行動による報告によりBANされたプレイヤーへの解除
宣言通り行いませんのでご注意下さい。

先行でフォーラムに掲載中のゲームルールを更新し、3月19日のマップ初期化時に
ゲーム内コンテンツを更新します。更新までお待ち下さい。


いつもKuroInuServerをご利用頂きありがとうございます。
まず始めに運営チームサポートスタッフの多忙により
「集団行動」に関する対応が遅延している事にたいして、お詫び致します。

以下アンケートにご協力ください。

集団行動のルールを撤廃すべき?
http://vote1.fc2.com/poll?mode=browse&uid=4305945&no=3
Quote:廃止された場合:
  • 現在集団行動でBANされたプレイヤーの解除は行いません。
  • 現在報告されている案件は無効化されます。また警告を受けたプレイヤーへのカウントも初期化されます。
  • ルール「集団行動」が撤廃され、「大規模な集団行動(6名以上)」に変更されます。
    (※サーバプレイヤー及びゲームバランスが崩壊する可能性があるためです)

廃止されない場合:
  • 現在報告されている案件は、調査を含め別スレッドとしてら1週間以内の対応にします。
  • 事情問わず動画で明確に確認された場合、警告なしで7日間から最大365日のBANとします。
  • 画像のみの集団行動報告は、調査に膨大な時間を要すため、画像提出の報告は無効とします。
  • 一身上の都合により運営チームスタッフよる監視活動を廃止します。また3月一杯で運営チームスタッフが脱退します。
  • 怨念により報告された虚偽報告(虚偽告訴)は、今まで「勘違い」等の扱いで見逃していましたが、
    今後は虚偽報告された場合はBAN対象とします。この判断はサーバログで判断します。不満不当がある場合は異議申し立てをお願いします。

当運営チームとしては、今までソロプレイヤー、つまり一人プレイヤーに対して
応援し、快適な環境を提供して参りました。またその裏では運営チームスタッフが
ルールを知らないプレイヤーに対して警告や処罰を実施していきましたが、
リアル上の仕事多忙もあり、対応しきれていないのが現状です。
それと同時に数十名のプレイヤーから「廃止」の要望も頂いており、
運営チームとして何度も協議しましたが、運営陣の独断で撤廃するのはどうなのか、という
結論に至り、アンケートを開始する事に決定しました。
皆様のアンケート投票をお願いします。

アンケート結果は 2016/03/16 までとします。終了次第追記する予定です。
お手数をお掛けしますが、投票をお願いします。
[/list]
[/list]

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  サーバイベント「RADに負けるな!施設に潜入せよ!RAD施設調査隊」開催!
Posted by: ENICS - 16-03-06, 08:48 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

大変好評だったため、マップ初期化後も100コード限定で追加しました!!(2016/03/19 10:10 update)

 
いつもKuroInuServerをご利用頂きありがとうございます。
放射線追加祝いとして、プレイヤー皆さんへ運営チームからイベントを実施します!
 
   

■タイトル■
「RADに負けるな!施設に潜入せよ!RAD施設調査隊」

■日時
ギフトコードが無くなり次第、終了

■使い方
ゲーム内チャットで /redeem コード で実行出来ます。

を入力してください。放射線耐久服一式がプレゼントされます。

■注意事項
・コードの使用は1日5回とします。
・1日に5回以上コードを利用した場合、BAN[1週間]対象となりますのでご注意ください。
・取得と同時に取得阻止に爆撃があります。


(2016/03/16 17:35:00 update)
全てのコードが使われたため、終了します。

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Heart 運営方針及び運営スタッフゲーム内行動方針、サポートについて
Posted by: ENICS - 16-02-24, 02:29 PM - Forum: サーバ設定 / SERVER CONFIG - No Replies

◆運営方針について
KuroInuServer(KIS)が運営している全ゲームサーバでは、プレイヤーが楽しくプレイして頂けるよう
全力で対応しております。不具合やラグを確認するため、日夜プレイヤーの視点に立ち、
改善や対応を行って参ります。

◆サポート方針について
フォーラムやメール、In-Game(ゲーム内)のサポートに関して、以下のみを対応させて頂きます。

  1. ハッカー、チータ等の悪質なユーザへの対応及びゲームルール違反者対応
  2. サーバプラグイン及びサーバラグに関しての対応
  3. ゲームユーザの要望や意見への対応

以下のサポートは受け付けておりません。
  1. ユーザ同士の喧嘩、復讐、その他への関与及び仲介サポート
  2. パソコンのスペック不足及びゲーム中の動作不具合サポート


◆行動方針
MODサーバでは、通常(バニラ)では確認出来ない内容をIn-Game(ゲーム内)で確認して
不具合やラグチェックを行っております。プレイヤー視点から様々なバランス要素を確認するため、
チェック作業以外でも運営チームスタッフが通常プレイでゲームをプレイします。
その際に、運営チームスタッフは特権を乱用しない事を誓います。予めアイテムをゲームデバッグ上から
取り出す場合は、アナウンスもしくはゲームチャットで宣言を行い、全プレイヤーへの告知後に
行います。

コミュニティサーバについては、チータを確認する以外管理人(Admin)以外がログインする事は
ありません。但し運営チームスタッフがログインする事がありますが、Admin権限を付与していませんので
ご安心下さい。

Quote:---------------------------------------------------------------
運営チームスタッフ一覧

Admin: LINIX
権限: 全て
担当: ゲーム全般及びゲームユーザサポート、Web担当
ゲーム参加: あり

Staff: Rain_Dog
権限: なし
担当: 物理サーバ全般担当
ゲーム参加: あり

Staff: (非公開)
権限: なし
担当: 悪質ユーザ及びプレイヤーの監視、ユーザとの会話禁止
ゲーム参加: あり

Staff: DaSeSHa
権限: なし
担当: 不具合検証、プラグイン開発スタッフ
ゲーム参加: なし

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Star 経験値システム(XP System)に関してのお知らせ [2016/05/23 update]
Posted by: ENICS - 16-02-23, 11:47 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

Rustでは2016年3月頃に、公式で経験値システムが導入される見込みです。
その件に関して、ゲーム内チャットやメールでの質問、意見などが寄せられています。
以下、回答になります。
 

[Image: b_560_95_1.png]

Q, 現在、x250倍率鯖として機能していますが経験値システム実装後、サーバ側として仕様変更はありますか?(2016/05/23 update)
Quote:閉鎖は考えていませんが、基本的にはOxideというMODコアによると思います。
Oxide開発コアメンバーのWulfuさんに聞きましたが「プレリリース版では問題なく動作しており、今後の大規模変更があれば…」という事で
運営チーム開発スタッフと私で話し合っていますが、多分動作はすると予想しています。

常時Oixde開発コアメンバーとは連絡を取り合っていますが、仮にOxide側が対応したとしても大規模なAPI変更があれば
修正は出来ません。小規模な不具合などあれば、運営チーム開発担当スタッフもしくは私が修正して直せるんですが…。

あと経験値をx250倍する事は現状プレリリース版のコマンドでは可能ですが、ワンクリックでカンストしてしまう為、
現状の資源(リソース)x250のままを仕様維持すると思います。

ほかに運営チームで協議していますが、プレイヤー経験値を x2.5 に設定する事で倍率サーバとしての
プレイヤーへのメリットを与えるか検討しています。

Q, 経験値システム実装後、経験値も倍増されますか?
Quote:経験値倍増について、どの程度ゲームバランスに影響するのか、経験値システム自体詳細が
分かりませんので現時点では「未定」です。倍速鯖では小さな事でゲームバランスを崩壊させるため、
ラストフィールドブログでの告知があり次第、随時追記したいと思います。

Q, 経験値システムが実装されたら、ワイプはされますか?
Quote:多分、公式ワイプが発生すると思います。その際は「完全ワイプ」として全てのデータを初期化します。
初期化が無い場合も同様に完全初期化します。(互換性と不具合回避のため)

Q, 右下にある「クラフト」「スニーキング」等のプレイヤー経験値システムはどうなりますか?
Quote:経験値システム実装後、互換性があれば継続を検討しています。

Q, 経験値システムの経験値量の変更はありますか?(2016/05/23 update)
Quote:ゲームバランスを考え、x1.5~x3.0を予定しています。



以上です。
何かご質問があれば admin@kuroinu.jp までご連絡ください

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  マップ初期化と一部対応まで無効なプラグインについて(2016/02/27 update)
Posted by: ENICS - 16-02-19, 03:37 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

Dev98について

1.マップ初期化について
マップアップデートにより、サーバ側で古いマップが読み込めなくなり
マップを初期化しました。アイテム作成などのクラフトデータは維持されています。
Unityバグより正常に読み込めなくなりました。再度初期化します。(2016/02/20 05:57)
[2/20/2016 5:42:57 AM] NullReferenceException
[2/20/2016 5:42:57 AM] InvalidOperationException: Steamworks is not initialized.

2.一部プラグイン無効化について
  1. EnhancedHammer
    建築物を強化後、ハンマーで建築物を叩くと同じ強化出来る機能ですが
    Dev98で不具合が発生したため無効化しています。


  2. 下記情報データ
    画面下に表示されるサーバ情報を無効化にしています。Dev98でネットワーク同期で一部不具合があり
    修正待ちです。



以上です。ご迷惑をお掛けしますが、対応完了までお待ち下さい

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  [Dev97]建築関連の耐久値とエラーに関して
Posted by: ENICS - 16-02-12, 04:15 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - No Replies

Dev97以降、建築耐久値の仕様が少しだけ変わりました。
仕様変更により建築耐久値を管理するプラグインとの相性が上手く行かず、
一部プレイヤーが、特定の行為をすると画面左に大量のUnityErrorが表示されます。

この問題について、以下の不具合を確認しています

  • ハンマーでいくつかの建築物、アイテムをクリックすると耐久値が下がる
  • 建築時にいくつかの耐久表示値が10進数で表示されず、16進数で表示されてしまう
  • 建築した途端、破壊される不具合

この不具合修正について、現在プラグイン開発者と協議しております。
解決策が見つからない場合、耐久強化を無効化を検討しています。
解決までお待ち下さい。

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Brick サーバ側の工具箱(範囲所有権)で11日以降の消失について
Posted by: ENICS - 16-02-11, 05:45 AM - Forum: サーバ障害情報 / SERVER ERROR INFO - No Replies

当サーバでは6日間未プレイヤーの建築物を削除する機能があります。
この機能は本来一定期間未ログインの時に、自動的に内部タイマーが始まり
タイマー中に少しづつ削除されます。
この機能でDev95アップデートでいくつかの非公開での仕様変更があり、
それがきっかけで、いくつかの機能内にあるコードが不具合が発生しました。

不具合は以下の通りです。

  • 9日午前6時前は通常に「建築可能(所有権あり)」と判断されていたが、11日メンテナンス以降に「建築不可(所有権なし)」と表示されている
    これはサーバ側で管理している工具箱の範囲及び行動記録で、上記の不具合が発生して所有権が不明になったものと思われます。
    運営チーム側としては「ココはあなたの所有権ですよ」というプレイヤーに付与する機能が存在しないため、
    解決する事は出来ません。お手数をお掛けしますが再度工具箱を設置して頂けますようお願いします。
    消失後、ログインして修復までに襲撃された場合については、補償外とします。(x500倍サーバのため)

  • 新しく工具箱を設置したのに「建築可能」「建築不可」のエリアが存在する
    上記理由により所有権が存在しない工具箱は、あなたの建築エリアとは認識しません。
    全ての工具箱を破壊した上で、全てクリアになった状態で工具箱を設置して下さい。


今後の対応につきまして、所有権や行動ログ機能(プラグイン)のアップデートは
臨時メンテナンスを設け、サーバ停止した上で実施します。
この度はご迷惑をお掛け申し訳ございませんでした。

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Sad 応答速度(レスポンス)の問題について
Posted by: ENICS - 16-02-11, 05:12 AM - Forum: サーバ障害情報 / SERVER ERROR INFO - No Replies

現在KuroInu運営チームでは以下の現象をDev95以降から確認しております。
 

  • キータッチからドアの開くのが遅い
  • 銃連射中に時々弾詰まりの様な現象が起きる
  • プレイヤーが一瞬ワープする
  • その他
  • 建築関連
    • 建築中にソケットエラーが発生する
    • 建築中に遅延が発生し、描画遅延が起きる

この現象に関して、ハードウェア上ののパケットロスト現象と見られる現象が発生しており、運営チームの担当者と協議しています。
ご迷惑をお掛け申し訳ありません。本問題の解決まで今しばらくお待ちいただくよう何卒よろしくお願い申し上げます。

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  Rust動画スレッド
Posted by: ENICS - 16-02-07, 11:25 PM - Forum: 過去ログ / OLD DATA - Replies (1)

Rustの動画投稿スレッドです。
Youtubeに貼って、リンクを貼って下さい。

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